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Joystiq older than one year ago

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Posted by Joystiq Jul 30 2010 00:00 GMT in DC Universe Online
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We've seen DC Universe Online several times now over the course of its development, and it's failed to much impress us. Still, the game continues to generate interest, if only because Sony Online Entertainment is bringing it to the PS3, and many gamers have been waiting for a new console MMO, polished or otherwise, for a long time.

Last week at Comic-Con, SOE showed off the latest build of DCU and spotlighted a new feature with the awkward name "Play as Iconic." ("Iconic" is what the licensed DC comics characters are referred to as in the game.) In the main game, you will play as your own custom characters, getting guidance and help from established veterans like Batman and Superman. But, as you've probably deduced, in the Play as Iconic bonus mode, you'll get to play as DC heroes (or villains) in a 2-on-2 PvP match.
Monocleton

batmsn, supermsn, and wonder womsn

msn
o:

Posted by Joystiq Jul 29 2010 18:00 GMT in Guitar Hero: Warriors of Rock
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Formerly known as Guitar Hero 6, Warriors of Rock promises the largest on-disc set list so far, with over 90 songs. Here's a look at the list of songs that have been announced to date.
Hooly
so basically, it's songs they've used before, songs that are also going to be on rock band, 7 songs that are actually one song, and live versions.
will not be buying this. >_>
Fallen Shade
People still play Guitar Hero?

Posted by Joystiq Jul 28 2010 09:00 GMT in Gaming News
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How much cuteness can you handle today? Is it, like, a lot? If not, just pass this post right by. After the break, we have gameplay footage and dozens of screenshots of BlayzBloo: Super Melee Brawlers Battle Royale, the DSiWare arena fighter starring chibi versions of BlazBlue's characters.
Hooly
looks pretty kawaii desu sugoi ne
©na
That is not an absurd title at all

Posted by Joystiq Jul 28 2010 18:04 GMT in Gaming News
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Look, we really wanted to write a harsh diatribe about the University of Central Florida's federally-funded game development project: An Avatar-esque edu-game that teaches young girls to ignore the sexual advances of their contemporaries. We wanted to talk about all the things that $434,000 of taxpayer's money could have been spent on, or how silly of a concept a motion-controlled abstinence game really is. Unfortunately, our spite turned to pure, unbridled glee after watching this Fox News Report on the project.

Between the news-friendly gaming lingo ("digital puppetry," "jumping into the skin," "interactors," etc.) and the contorted, soulless husks that comprise the game's cast of sexually aware characters, the video -- posted just after the jump -- is a comedy goldmine. Dig in, gang.
Hooly

Wii Wait Until Marriage


Posted by Joystiq Jul 28 2010 08:00 GMT in Atelier Rorona
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The many new Atelier Rorona screenshots in our gallery seem to encapsulate the whole of the experience: battling in the field, creating new items and materials in your alchemy shop, and being somewhat embarrassed repeatedly in conversations.
Ph1r3 App Inventor for Android's visual block language
i love me some rape in vidya gaems

Posted by Joystiq Jul 27 2010 03:30 GMT in Gaming News
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This is Victini, a very special Pokemon introduced for Pokemon Black and White. So special, in fact, that it occupies number 000 in the Pokedex. It's a "phantom Legendary" Pokemon.

Isn't it adorable? Doesn't it make you want to go to Japan in September, buy a copy of the game, and download it from a DS station or game retailer? Coincidentally, that's precisely how you acquire a Victini of your very own.

You'll probably be able to get one in the North American game after its spring 2011 launch, probably through a Toys R Us event or something like that, but do you really want to take that chance? Victini's just a plane ticket (and a couple of months) away.
Monocleton

I don't see why they just put it at the very end of the Isshu dex, it's obviously another Mew/Celebi/Jirachi/Manaphy. I swear on all things holy if they make its National Dex number 000 as well I'll personally bomb Game Freak. That number will always be reserved for Missingno.

Ph1r3 App Inventor for Android's visual block language
quick everyone delete their posts

Posted by Joystiq Jul 27 2010 03:00 GMT in Gaming News
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Gorillaz, the best nonexistent cartoon band since the Archies, appears in a new iPhone/iPad game called Gorillaz: Escape to Plastic Beach. Even though the concept of the game seems to be about escaping from Plastic Beach. Players control psychotic bassist Murdoc, who flies above Plastic Beach on a "Doom Glider," shooting ghost pirate ships and, for some reason, keeping lead singer 2D from getting away.

The Unity-powered game was released simultaneously on iPhone and iPad today, with each version available for $1.99. In addition, it can be purchased as a Unity-powered browser game. Check out some screens of this fairly improbable game in our gallery!
Hooly
too bad i bought deluxe version of PB so i already have it :>

Posted by Joystiq Jul 24 2010 21:37 GMT in Street Fighter x Tekken
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According to Event Hubs, Capcom producer Yoshinori Ono recently dropped a fairly sizable bomb on attendees of the company's "Street Fighter Mania!: SSFIV and Beyond" panel at Comic-Con: Street Fighter X Tekken. The oft-rumored project will be developed by Capcom using the Street Fighter IV engine, and will feature a number of fighters from Namco's similarly successful fighting franchise.

But that's not all! Ono also revealed that Namco Bandai would be developing Tekken X Street Fighter, which will be developed in-house at Tekken, and spearheaded by long-time franchise producer Katsuhiro Harada. Both titles will be released for 360 and PS3, though according to a cheeky slide at the end of the presentation, the current release window is "not for a while!"

[Image]

Francis
Let's just make one mega fighting game combining all fighters ever.
Lord Crump
I'll probably get the Tekken version; I don't really play fighters that much, but I have always had a tendency to buy Tekken titles
even though it will probably just sit in my library unplayed most of the time

Posted by Joystiq Jul 24 2010 03:50 GMT in Gaming News
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When we're closest to death, that's when we feel most alive. We're pretty sure somebody said that once. What better way to truly feel alive than to fight ferocious animals to the death? Too bad all of those guns and vests and airfare really add up.

We've got a relatively safer and cheaper solution: Cabela's North American Adventures. It's the newest entry in the Cabela line of titles, Activision announced today -- set to grace the Xbox 360, PS3, PS2, PSP and Wii systems this September. The Wii version will ship with the Top Shot gun peripheral that debuted with Cabela's Big Game Hunter 2010.

Cabela's North American Adventures will ship with a custom gun utility that allows players to create their own weapons from a variety of different receivers, stocks, barrels and scopes, and also provides players with their own in-game cameraman. He should come in handy should you run out of ammo and need something to distract the bears while you make your escape.

The Xbox 360 and PS3 versions of the game will allow up to four players to connect via the internet and engage in group hunts. Performances will then be added to an online leaderboard to find out who's best at killing Bambi's mom.
darkz

http://www.youtube.com/watch?v=An_-EqWYXVs


Posted by Joystiq Jul 23 2010 03:35 GMT in Gaming News
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PC gamers in the US who felt like they were getting sonic-screwdrivered-over by not being able to play the BBC's free Doctor Who: The Adventure Games have some good news today. Direct2Drive has made the first two episodes, City of the Daleks and Blood of the Cybermen, available exclusively via its download service, for a price. The two Sumo Digital-developed installments can be had as a bundle for $4.95.

What you won't find at Direct2Drive: the Mac versions of the Adventures. Though out in the UK, they seem to have just missed the TARDIS before it vanished. We're getting in touch with the D2D folks to find out if us Yanks who think different will ever see Who here -- and if there are plans to bring over the two yet-to-be-released episodes, as well.
darkz

Dr Whom was an awesome book

Gold Prognosticus
Wait, Americans have to pay for the games?

Posted by Joystiq Jul 18 2010 00:30 GMT in Pac-Man Party
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Did you know that, before the driving force of Pac-Man was named "pellets," the items were called "cookies?" I didn't either, but that's exactly what a Namco rep told me while showing off upcoming Wii minigame collection Pac-Man Party. She did this, you see, because that's what Pac-Man (and his nebulous cohorts) spend a lot of time chasing. Cookies. Also, not a single "power cookie" in sight. Madness!

Unfortunately, Pac-Man Party isn't quite as exciting as that tidbit of trivia. In fact, it's downright awful (at least the bit I played of it was). At a recent press event in NYC, I played through some of the game's party mode with the aforementioned Namco rep. We were first asked which character from the Pac-Man universe we'd like to choose.

Wait, there's a Pac-Man "universe?" Isn't it just ghosts and Mr./Ms. Pac-Man?
Ph1r3 App Inventor for Android's visual block language
oh my god pacman grew pupils what the *crag*
MattTheSpratt
The original Pac-Man World for PSX was pretty fun as well. World 3? Ehh, best left collecting dust.

Posted by Joystiq Jul 14 2010 01:30 GMT in Kid Icarus Uprising
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According to a GamesMaster interview with Project Sora head Masahiro Sakurai (excerpted by ONM) 3DS flagship title Kid Icarus: Uprising might feature Kids Icarus, plural. "The online capabilities are currently being tested," Sakurai said. "There could be some versus play but we can't go into any detail. There are a lot of capabilities that expand on what was in the DS that people are taking advantage of."

If anyone's going to make a 3DS online game happen, it's Sakurai, one of the few Nintendo developers to make an online game (Super Smash Bros. Brawl). But how would a versus mode work in an on-rails shooter -- score competitions?
msn
*crag* yeah this could be sweet
Fallen Shade

Kid Icarus was pretty shitty, though for it's time thats hard to say because the formula back during it's time was to make it so you could barely complete a task and then throw a plethora of cheap tricks at you mid-game only to be rewarded to a lackluster ending once you surpassed the sub-human difficulty level. Though either way it was just a failed attempt at combining the concepts of Metroid and Mario into an entirely new game, the only reason anyone cares about Kid Iracus now is because of Super Smash Bros. Same thing with Earthbound and F-Zero.


Posted by Joystiq Jul 14 2010 00:30 GMT in Gaming News
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PopCap Senior Designer David Bishop said today that the company is "looking to add social features to all our existing games going forward."

Speaking at the Develop Conference in Brighton, Bishop wouldn't elaborate on what kind of social features we could expect to see or which existing games might get the social treatment first, but he did mention sending cross-platform taunts and challenges in Peggle as a hypothetical example. When questioned, Bishop said we could expect to see these features rolling out in the next six to 12 months.
msn
i thought he liked cocaine not peggle

Posted by Joystiq Jul 13 2010 22:30 GMT in Gaming News
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Activision has announced that Eric Hirshberg has joined Activision Publishing* as its new CEO, replacing Mike Griffith, who is being promoted to the position of Vice Chairman of Activision Blizzard. Hirshberg was formerly the CEO and Chief Creative Officer of ad company Deutsch LA.

"In contemplating the requirements for the role of Activision Publishing's new CEO," Activision Blizzard CEO Bobby Kotick said in the announcement, "we believed it was vital to have a leader who was a dedicated gamer, inspired creative thinker, and possessed the ability to manage and lead creative talent in a manner that produced both superior products and provided superior shareholder returns." Kotick called Hirshberg "one of the most inspiring people I know" with a "keen understanding of popular culture."

Hirshberg will report to (and inspire!) Activision Blizzard COO Thomas Tippl.

*Did you know? Activision Publishing, Inc. (a.k.a. "Activision") is a subsidiary of Activision Blizzard, which is majority owned by media conglomerate Vivendi. Activision Publishing continues to exist as a separate brand entity, developing and publishing games, as does Blizzard Entertainment.
darkz

I was hoping that this guy replaced Kotick.


Posted by Joystiq Jul 13 2010 09:01 GMT in Sonic Colors
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You may get burned for the umpteenth time by pre-ordering Sonic Colors before the reviews are in, but at least you'll get an awesome hat out of it. Reminiscent of the Scribblenauts "Rooster Hat" bonus, this Sonic hat is the worm on GameStop's hook for purchasing either the Wii or DS version of the game.

The hat will be handed over for both online and in-store purchases when the game launches. If recent history serves as any indication, it may be easier to justify spending the money if one thinks of the game as being the pre-order bonus for the hat.
Monocleton

I bet you'd get a ton of pussy wearing that thing.

MM

hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat hat 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Posted by Joystiq Jul 09 2010 19:45 GMT in Star Wars: The Old Republic
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If you submitted an application to take part in the closed beta for Star Wars: The Old Republic, you might want to check your inbox. The first wave of invites were recently sent out to a select few North American applicants, while future waves of invites will be expanded to potential Force-wielders in other territories.

If you haven't applied yet, you can still try to get into future waves by dropping the pertinent info on the game's official site. If you did manage to get into the first wave, then congratulations. We're all really happy for you. No, seriously. Have loads of fun.
Twytch

fuuuuu I didn't get in yet


Posted by Joystiq Jul 07 2010 16:00 GMT in Gaming News
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We were all surprised to see a Metal Gear Solid demo for 3DS. Probably not as surprised, however, as the Kojima Productions staff who didn't know it was being developed. In a Famitsu interview (translated by Andriasang), Hideo Kojima described how, after the completion of Metal Gear Solid: Peace Walker, he secretly assigned a small number of staffers to the project on a different floor of the Kojima Productions office -- causing other Kojipro staff to believe the others were on vacation.

Kojima seems confident that the demo will evolve into a full game, which will probably still be a remake of Metal Gear Solid 3 -- after Peace Walker, he wanted to tell the story of The Boss again. "MGS3's story can't change, so we're thinking of Co-ops, 3D and portable-like elements," Kojima said. The final game may actually look better than the demo, as well. "The high level models are about the same quality as the stuff we made on the PlayStation 3," Kojima said, "although it's tough to see this. If we'd had a bit more time, we could have made something better."
Twytch

sneaky man


Posted by Joystiq Jul 02 2010 19:00 GMT in Gaming News
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While Eye of Judgment never became a runaway hit for Sony, the PlayStation Eye-enabled, augmented reality card game has a small, but dedicated fan base. Unfortunately for them, the online community will be discontinued on September 30, according to a notice on the European PlayStation forums. "Offline play will remain available even after the conclusion of online service," the announcement adds, meaning EoJ fans will have to meet in person to continue competitively playing.

While it's not uncommon for online games to be discontinued, it does leave fans with few options. Some EoJ players are planning to move on to the PSP version, Legends (which doesn't require physical cards). Others, however, feel betrayed by Sony. "I am afraid that my long lasting relationship with SCEA/E/J products end 9/30," one fan commented on the forums.
darkz

lol

MattTheSpratt
inb4JudgementCon

Posted by Joystiq Jun 29 2010 22:32 GMT in Portal 2
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Valve has rolled out the second and third parts of its seven-part E3 video demonstration of Portal 2. (Did you miss Part One?) Today, we're introduced to the "Excursion Funnel" and "Aerial Faith Plate" (posted after the break).

Remember the first time you figured out how to "fling" yourself in the original Portal? Remember the Keanu Reeves-ian "whoa" it elicited from you brain? Yeah, you're about to experience that all over again. Watch.
msn
That tunnel looks like it will makd me hate my life.

Posted by Joystiq Jun 26 2010 15:30 GMT in Fat Princess
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Next Tuesday, Fat Princess' roster of playable classes will be fattened considerably when the Ninja, Pirate and Giant archetypes (which have been frequently teased over the past year) hit the PSN as part of the "Fat Roles" pack. The expansion, which will cost $4.99, includes the three classes and four new maps, all of which are previewed in the trailer posted after the jump.

If you're strapped for cash, the game is also getting a free update adding four-player couch multiplayer to the game, which should lead to some noisy banter to concern your neighbors. "Put down the girl, stuff that cake in her mouth, and then let's kill this priest!"
Shrowser
Holy shit awesome.
Looks like I'll have to redownload Fat Princess.
Tails Doll
omg francis hi

Posted by Joystiq Jun 23 2010 16:10 GMT in Transformers: War for Cybertron
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It's practically become a cliché at this point: If you want to make a good licensed game, don't base it on anything -- not a specific movie, TV show or ringtone. By being engineered from the ground up to work as games, releases like Spider-Man: Web of Shadows and Batman: Arkham Asylum managed to each be the best in their respective breed, unhindered by timed releases and narratives fluffed up to match a two-hour cinematic story.

Transformers: War for Cybertron not only proves this new paradigm, it surpasses it, serving up the best use of the license since Beast Wars went off the air more than a decade ago.
Lord Crump

I may be wanting to give this a shot.


Posted by Joystiq Jun 19 2010 20:30 GMT in Gaming News
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The deadpan detective has never been so dogged! With his partner's brain missing (physically), Sam loses his cool and goes on the warpath in the third episode of Sam & Max: The Devil's Playhouse, out on on PC, Mac and PSN on June 22.
Nastasia

 YES

hawkofrawk
Awesome.

Posted by Joystiq Jun 16 2010 10:45 GMT in PlayStation Move
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Sony's pre-E3 press conference may have had an appearance by Kevin Butler, but it didn't offer a glimpse at the far-out "shooting attachment" (a.k.a. gun shell) for its fast-approaching PlayStation Move magic wand motion controller. Sure to be great for lightgun-style games such as the just announced Time Crisis: Razing Storm, the shell snaps onto the Move controller, giving it a trigger and a distinct likeness to the sci-fi blaster wielded by the star of Earthworm Jim.

No pricing info yet, but you can bet we'll be bugging Sony for it when day two of E3 2010 gets underway. We'll update then -- well, as soon as we stop aiming the "guns" at one another and making "pew-pew" sounds, that is.
darkz

it looks like a bubble blaster

msn
oh jesus it has a wrist strap

Posted by Joystiq Jun 15 2010 19:17 GMT in Gaming News
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Wondering what Nintendo and everyone else is developing for the 3DS? While the list of games isn't everything (Nintendo characterizes it as a "partial list of upcoming first- and third- party games"), it does include some exciting standouts -- a new Pilotwings and Paper Mario, for starters. We'll be frank: it's a big list. You should probably just head past the break and peep the whole thing. We'll do our best to track down as much info as possible on these as the week goes on.
Jr The Dark Knight

I was never really interested in handheld consoles but Paper Mario, Star Fox, and Kid Icarus on the 3ds does sound rather interesting.

Slim
Paper Mario
Mario Kart
Star Fox
I think I love Nintendo again

Posted by Joystiq Jun 14 2010 21:27 GMT in Xbox 360
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We're touching the new, slimmer Xbox 360 right now at the Microsoft E3 event, and we've got more details on the console and its hardware. The new Xbox has touch-sensitive on/off and eject buttons and built-in 802.11n Wi-Fi. There are ports for optical audio, A/V, HDMI, ethernet, and a custom port for the Kinect connection, as well as five USB ports. Only the standard A/V component cables come with the system (the same cables that come with the current model), so the HDMI cable is still separate. The power supply is all new and much smaller, and the console itself is "whisper quiet," with just one large fan instead of two, placed specifically on the side of the console to improve acoustics. The system makes a little chime when you flip it on as well, and the disc drive still sounds the same when it spins up.

The hard drive is 250GB, and there's a tab on the bottom that you can pull out to replace it if necessary. Transfer software is built into the system this time, so all you have to do is plug one end of the cable (available for $19.99) into the system, the other end into the hard drive, and then transfer away -- no disc needed. The case is black and glossy, smaller and thinner than the white version. The console will come with one standard wireless controller, backwards compatible with previous versions of the hardware, of course. All of the accessories are black, including the chatpad. It feels lighter to hold than the original Xbox -- not that you'd be moving it around much.

We're continuing to prod and poke at the new hardware -- stay tuned for more details on the new Xbox 360 as E3 continues this week.
FrozenWinters

FINALY SPECS

FrozenWinters
they said same as previous (arcade or Elete)

Posted by Joystiq Jun 15 2010 17:59 GMT in Gaming News
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At long last, Nintendo has dropped some details on the next iteration of its dual-screened handheld, the Nintendo 3DS. As hinted at by the torn-down depiction of the device submitted in an FCC filing last month, the device's top screen is a 3.5 inch widescreen 3D display, while the bottom screen maintains the DS' 4:3 aspect ratio, as well as its ... touchability.

Other features of the device include a slider which lets you change the top screen's 3D display from ... well, 3D to 2D. There are "improved graphics capabilities" as well.

Posted by Joystiq Jun 15 2010 17:17 GMT in The Legend of Zelda: Skyward Sword
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As promised by Cammie earlier this year, Nintendo's E3 press conference brought the first solid details on the next installment in the Legend of Zelda franchise, subtitled Skyward Sword. The brief trailer for the game shown during the Nintendo E3 press conference featured far more vivid visuals than those of Twilight Princess, but with a very similar UI.

It also features a new control scheme, which uses the MotionPlus peripheral for more direct swordplay, and the Nunchuck for more direct ... shieldplay. There's no actual aiming the game's ranged tools using the WiiMote pointer -- everything appears to be motion-based. Unfortunately, the press conference tech demo seems to be experiencing some "technical difficulties." Hopefully we'll have better luck, provided the game's available on the E3 show floor.


Posted by Joystiq Jun 09 2010 21:30 GMT in PC Gaming News
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Who lives in a pineapple under the sea? EVERYONE.

MTV Asia and GigaMedia are co-developing and publishing an MMO based on cultural icon SpongeBob SquarePants. The massively multiplayer oceanic online game launches in 2011 for the markets of China, Korea, Japan, Taiwan, Southeast Asia and India. It is the first Viacom (MTV's parent company) MMO to be developed outside the US.

The free-to-play title will naturally have an online store for virtual citizens of Bikini Bottom to purchase items ... like, bikini bottoms? More details on the game will be announced closer to launch. Meanwhile, we expect to see at least ten online petitions demanding this game to be brought to the rest of the world.
msn
*CRAG* YEAH
Linkshot

Holy shit I will totally play this if you guys join me.


Posted by Joystiq Jun 03 2010 04:00 GMT in PC Gaming News
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We're not sure who clued Turbine into this particular fact, but our two favorite things on this earth are, in order: boats which use primitive yet impossible technology to travel through the skies, and owning property. The fifth major update to Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited will manage to incorporate both of these elements into the free-to-play MMO when it launches June 28.

Not only will the update give your guild access to soaring, winged home bases, it will also add the "Carnival of Shadow" scenario to the game, which sounds like the worst carnival ever. Check out the game's blog for more information on this new adventure, or check out the gallery below to catch a few glimpses of DDO's pretty new airships.
ThatAwesome
...how have I not heard about this MMO?
Dang you laptop not working.

YouTube
Posted by Joystiq Jun 01 2010 01:30 GMT in Super Mario Bros. X
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Hey Nintendo, pay attention: If you really want to find a direct line into the nostalgia centers of our brain, you could learn a few lessons from Super Mario Bros. X. The recently updated game borrows elements from the entire Super Mario franchise (not to mention a few other Nintendo properties), allows for co-op play, has some kind of time distortion gameplay mechanic, includes a level editor and occasionally lets the player navigate the Mushroom Kingdom using the eraser from Mario Paint. It is all kinds of crazy.

You can download the game here, or check out a 10-minute gameplay trailer posted after the jump.

[Thanks, EvoHelix]

darkz

We should play this.

DarkBlueAce

The game supports up to 16 players online, but the network code is incomplete so it is VERY buggy. The online level editor on the other hand works almost flawlessly.